APLIKASI KATALOG PEMASARAN PT.XYZ BERBASIS AUGMENTED
REALITY
KELOMPOK 4
SISTEM
INFORMASI
PENGANTAR
TELEMATIKA
Nama NPM
1. Ahmad Yusuf 10111460
2. Eko Ferdiansyah 12111379
3. Irwan Mulyanto 13111718
4. Muhamad Rizal Kahfi 14111705
5. Rezza Agung Pambudi 16111075
Kelas : 4KA06
FAKULTAS
ILMU KOMPUTER & TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS
GUNADARMA
PTA
2014/2015
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar
Belakang Masalah
Proyek-proyek pembangunan
apartemen atau perumahan pada saat ini sudah sangat berkembang di ibu kota DKI
Jakarta maupun disekitarnya. Proyek pembangunanan ini ada yang langsung
menyelesaikan proyek nya secara keseluruhan hingga selesai baru memasarkannya
atau menjual setiap unitnya.Proyek pembangunan ini juga ada yang menyelesaikan
atau menjalankan proyek nya ketika sudah ada unit yang diinginkan oleh pembeli
atau sudah dibeli.Permasalahannya adalah pada setiap proyek langsung maupun
tidak langsung ini memiliki kelemahan.Proyek langsung ketika proyek pembangunan
sudah selesai ternyata ada saja unit yang tidak diminati atau tidak terjual,
yang mungkin bisa di anggap sebagai kerugian.Proyek tidak langsung juga
memiliki kelmahan seperti hal nya ketika proyek sudah menyediakan lahan kosong
luas untuk pembangunan unit-unitnya ternyata tidak ada yang memesan atau
membeli unit yang telah disediakan atau ditawarkan sehingga membuat lahan yang
telah disedikan kosong terbengkalai.Dari penjelasan tersebut mungkin memiliki
banyak faktor dalam pemesaran unitnya sehingga pembeli tidak berminat atau
tidak tertarik untuk membelinya.Sebagai contoh bentuk pemasaran yang masih
dalam bentuk brosur atau katalog yang mungkin masih berbentuk gambar mati 2D
sehingga kurang menarik minat calon pembeli untuk membeli produk.
1.2
Identifikasi dan Rumusan Masalah
Berdasarkan
latar belakang masalah yang telah dikemukakan di atas maka dapat diambil
rumusan masalahnya adalah sebagai berikut: Bagaimana perancangan sistem
informasi pemasaran setiap unit nya agar lebih menarik agar bisa menarik minat
pembeli.
1.3 Batasan
Masalah
Untuk
menghindari semakin melebarnya pokok permasalahan dan keluar dari jalur maka
penulis membatasi ruang lingkup yang lebih sempit yaitu bagaimana informasi yang
diberikan dari aplikasi sistem tersebut hanya untuk menampilkan desain contoh
setiap unit nya dalam bentuk 3D menggunakan teknologi Augmented Reality (AR).
1.4 Tujuan
Penelitian
Tujuan dari membuat Aplikasi Katalog
Pemasaran PT.XYZ berbasisAugmented Reality agar memepermudah calon pembeli
melihat visualisasi detail produk yang dijual, dengan harapan bisa menarik
minat calom pembeli untuk membeli.
1.5 Gambaran Umum Sistem
Sistem atau aplikasi ini dibuat
menggunakan teknologi Augmented Reality
(AR).Aplikasi ini dapat berjalan di telepon gengam berbasis atau ber Sistem
Operasi Android. Aplikasi ini menggunakan sebuah marker atau dapat disebut serupa
dengan barcode yang berfungsi sebagai identitas pada setiap objek 3D yang akan
ditampilkan.
Sistem
atau aplikasi ini berjalan menggunakan kamera telepon genggam yang ber Sistem
Operasi Android.Kamera ini berfungsi membaca atau membidik marker yang telah
menjadi id sebuah objek 3D. Ketika kamera telah mendapatkan atau sudah membidik
marker tertentu maka aplikasi akan menampilkan objek 3D yang telah dimasukan
kedalam aplikasi sebelumnya sesuai marker yang telah dibidik. Setelah objek 3D
muncul dalam aplikasi maka pengguna dapat
melakukan interaksi berupa memutar objek, menyentuh bagian-bagian yang
telah ditetapkan sebagai titik-titik interaksi, misakanl titik interaksi
diletakan pada objek 3D bagian pintu utama atau pintu depan maka ketika
pengguna menyentuh pintu depan, aplikasi akan manampilkan interior dari ruang
tamu.
Target
pengguna sistem adalah bagian dari pemasaran sebuah perumahan atau juga bisa
para calon pembeli yang ingin melihat visualisasi detail dari produk rumah yang
ingin dibeli nya.
1.6 Lingkup
Proyek
1.
Spesifikasi Software.
2. Desain.
3. Instalasi Software.
4. Implementasi.
5. Tes dan dokumentasi.
6. Pemeliharaan Aplikasi.
1.7 Waktu
Pelaksanaan
1. Tanggal
mulai proyek : 30 September 2014
2. Tanggal akhir proyek :29 September 2015
1.8
Resources
1. Manpower
:
a. System Analyst
b. Programmer
c. Designer
2. Peralataan dan perlengkapan : Telah disediakan oleh pihak PT.XYZ.
1.9 Manfaat Hasil Penelitian
Manfaatadanya Aplikasi Katalog Pemasaran PT.XYZ adalah :
a. Mempermudah pengelola untuk menyampaikan visualisasi tentang produk ke calon
pembeli.
b. Mempercepat pelayanan kepada konsumen.
c. Memungkinkan lebih menarik minat calon pembeli.
1.10
Metodologi Penelitian
Langkah-langkah
pengumpulan data yang dilakukan penulis sebagai dasar penyusunan skripsi adalah
:
a. Analisa
Kebutuhan
Menganalisa masalah-masalah yang akan disajikan dan mengumpulkan seluruh
data-data atau beberapa informasi yang berhubungan dengan aplikasi yang akan
dibuat.
b. Study
Literatur
Merupakan usaha untuk lebih memudahkan dalam melengkapi data dan memecahkan
masalah yang merupakan sumber referensi bagi penulis dalam mengambil langkah
pengamatan dan melengkapi data aplikasi yang dibuat.
c. Desain
Sistem
Observasi merupakan aktivitas melakukan pengamatan dan analisa terhadap kondisi
sebenarnya di lapangan kemudian akan diberikan solusinya.
d.
Implementasi
Merupakan aktivitas melukukan pengerjaan aplikasi mulai dari desain, dan coding
aplikasi untuk pembuatan Aplikasi Katalog Pemasaran PT.XYZ berbasis Augmented
Reality (AR).
e. Evaluasi
Mengevaluasi hasil-hasil yang telah dikerjakan dengan cara dilakukanya beberapa
pengujian.
1.11 Sistematika Penulisan
Dalam laporan Tugas Akhir tentang “Aplikasi Katalog Pemasaran berbasis
Augmented Reality (AR)” ini, pembahasan disajikan dalam enam bab. Dengan
sitematika pembahasan sebagai berikut:
BAB I
PENDAHULUAN
Berisi latar belakang yang
menjelaskan tentang pentingnya penelitian Tugas Akhir yang dilakukan rumusan
masalah, tujuan, manfaat metodologi, dan sistematika penulisan yang digunakan
dalam laporan Tugas Akhir ini.
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
Bab ini menjelaskan tentang
teori-teori yang berkaitan dengan isi laporan tugas akhir dan aplikasi web yang
dibuat, diantaranya pengertian Unity ,3DMax,Blender.
BAB III
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
Bab ini menjelaskan tentang tata
cara metode dalam perancangan sistem yang digunakan untuk mengolah sumber data
yang sangat dibutuhkan sistem, antara lain: Flowchart, System Flow, Data Flow
Diagram (DFD).
BAB IV
IMPLEMENTASI APLIKASI
Pada bab ini menjelaskan
implementasi dari program yang telah dibuat meliputi lingkungan implementasi,
implementasi proses dan implementasi antarmuka.
BAB V UJI
COBA DAN PEMELIHARAAN SISTEM
Pada bab ini menjelaskan tentang
pelaksanaan uji coba dan evaluasi dari pelaksanaan uji coba dari program yang
dibuat.
BAB VI
PENUTUP
Bab ini berisi tentang kesimpulan
yang dapat diambil dari keseluruhan isi dari laporan Tugas Akhir serta Saran
yang disampaikan penulis untuk pengembangan sistem yang ada demi kesempurnaan sistem
yang lebih baik.
DAFTAR
PUSTAKA
Pada bagian ini akan dipaparkan
tentang sumber-sumber literatur yang digunakan dalam pembutan laporan Tugas
Akhir.
1.12 Tim
Pembuat Sistem
No. Nama Peranan Posisi
1.
Sistem Analis = Ahmad Yusuf
2.
Programer = Eko Ferdiansyah&Rezza Agung Pambudi
3.
Design = Muhamad Rizal
Kahfi&Irwan Mulyanto
4.
Implementasi = Ahmad Yusuf
1.13 Jadwal
Pekerjaan
A. Membuat
prototype, spesifikasi dan design software.
B. Review dari data yang bersangkutan.
C. Fixing spesifikasi dan design software.
D. Coding.
E.Desain.
F. Instalasi software.
G. Tes.
H. Pemeliharaan Aplikasi.
1.14 Rincian
Biaya
Perincian biaya yang dibutuhkan adalah sebagai
berikut :
1.biaya
persiapan operasi
A. biaya instalasi software
Uraian
|
Biaya
|
3DsMax
|
Rp
4.500.00,-
|
Unity
|
Rp
1.700.000,-
|
Jumlah
|
Rp
6.200.000,-
|
2.Biaya
proyek
a.Biaya konsultasi :
Uraian
|
Biaya
|
Analisis
|
Rp
5.000.000,-
|
Programmer
1 orang
|
Rp
5.000.000,-
|
Designer1
Orang
|
Rp
5.000.000,-
|
Implementasi
|
Rp
5.000.000,-
|
Jumlah
|
Rp
20.000.000,-
|
b.biaya
transportasi dan biaya akomodasi
Uraian
|
Biaya
|
Biaya
transportasi dan biaya akomodasi 5 orang
|
Rp
1.200.000,-
|
Jumlah
|
Rp
1.200.000,-
|
3.Tahap
Analisis dan desain
a.biaya mengumpulan data dan dokumentasi
Uraian
|
Biaya
|
Biaya
mengumpulan data dan dokumentasi
|
Rp
920.000,-
|
Jumlah
|
Rp
920.000,-
|
b.biaya
rapat
Uraian
|
Biaya
|
Biaya
rapat
|
Rp500.000,-
|
Jumlah
|
Rp500.000,-
|
4.Tahap
penerapan system
a.biaya pelatihan system aplikasi
Uraian
|
Biaya
|
Biaya
pelatihan system aplikasi
|
Rp1.500.000,-
|
Jumlah
|
Rp1.500.000,-
|
5.Biaya
operasi dan perawatan
a.baiya perawatan Hardware, Software dan konsultasi perawatan
Uraian
|
Biaya
|
Biaya
perawatan Hardware
|
Rp3.500.000,-
|
Biaya
perawatan Software
|
Rp3.500.000,-
|
Biaya
konsultasi perawatan
|
Rp2.000.000,-
|
Jumlah
|
Rp9.000.000,-
|
keterangan
|
Biaya
|
Total
biaya keseluruhan
|
Rp
39.320.000,-
|
1.15 Spesifikasi dan harga laptop
Uraian
|
Keterangan
|
processor
|
Intel core i5
|
VGA
|
Nvidia 740m
|
RAM
|
4GB
|
HDD
|
750GB
|
Harganya
|
Rp 7.200.000,-
|